وبلاگ آموزشی ثناالله خیری

ویژه علاقمندان علوم و مهندسی کامپیوتر

وبلاگ آموزشی ثناالله خیری

ویژه علاقمندان علوم و مهندسی کامپیوتر

وبلاگ آموزشی ثناالله خیری

اینجانب ثناالله خیری(ملقب به Sasan Ace)، موسس و مدیرعامل هلدینگ پاراتاپیک هستم
(شرکت صنایع فناوری آرکا بنیان نادین با شماره ثبت ۱۹۴۳۱)

💍متاهل و خوشبخت با💚همسر بزرگوارم که تمام زندگیمه💚

هدف اصلی محتوای این وبلاگ، ارائه محتوای تخصصی و کاملا اصیل در حوزه علوم و مهندسی کامپیوتر می باشد که همه مطالب حاصل تجربه شخصی و ساعت ها مطالعه، پژوهش و برنامه نویسی عملی، تالیف کتب و جزوات درسی و تدریس به صدها دانشجو در سراسر کشور بوده تا بار سنگین آموزش مهندسی کامپیوتر از دوش اساتید بزرگوار، همکاران و دانشجویان عزیز، اندکی کاسته شود،
و موانست با مفاهیم بغرنج ریاضی و کامپیوتری تسهیل شود.
لذا انتشار هر یک از مطالب این وبلاگ بدون پیوند به این وبلاگ و ذکر نام نویسنده(عمدا یا سهوا)،به دور از اخلاق کاری است.

برای بازدید از محتواهای بیشتر، میتوانید با آی دی sasanace@ در ❤️اینستا❤️ و 💙تلگرام💙 در ارتباط باشید.🙏

تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران
طبقه بندی موضوعی
نویسندگان

۱۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «مهندسی نرم افزار» ثبت شده است

درود و وقت بخیر خدمت دانشجویان فرزانه و مخاطبان فرهیخته وبلاگ ثناالله خیری
امیدوارم آماده دانلود نمونه تمرین های جدید دیگری از مبحث دیپ لرنینگ باشید.

این شما و این هم لینک دانلود تمارین
https://drive.google.com/file/d/1jm5GEtZTrbuNwLVlaSfFnUgcGFs1oleZ/view?usp=sharing

حتما دقت داشته باشین که با پایتون راحت تر به نتیجه میرسین
و نیز به توضیحات پایین صفحه توجه کنین
در نهایت ممنون میشیم که اگه با متخصصین حوزه های زیر در ارتباط هستین، این بلاگ رو با ایشان به اشتراک بزارین.
با سپاس 
Sasan Ace

درود و وقت بخیر خدمت مخاطبان فرهیخته وبلاگم
امیدوارم آماده مطالعه مقاله ای جدید در مورد فریلنسینگ باشید

 طی مدت زمان مثمر ثمری که به عنوان مدیرعامل پاراتاپیک مشغول بوده ام، همیشه دغدغه کار گروهی و نیز راه اندازی یک گروه فریلنسینگ در ذهنم بود. ولی قبل از هر موضوعی ابتدا لازم است مفهوم دقیق واژه (فریلنسینگ) را متوجه بشیم. فریلنسینگ یک مدل کسب و کار شخصی یا کارمندی از راه دور است که  متخصص ابتدا به خود و تخصص هایش آگاهی کامل پیدا میکند و سپس با انجام عملیات (هزینه - فایده) اقدام به جلب رضایت کارفرما اهتمام می ورزد.

اقدامات مزبور، اغلب از طریق وبسایت های فریلنسینگ همچون https://www.fiverr.com/ ، https://www.upwork.com/ و نیز https://www.toptal.com/ انجام میشود که این ها نمونه هایی بین المللی و موفق بودند که هم برای کارفرما و نیز متخصص از سراسر جهان مفید و قابل استفاده است.

 بعد از تجزیه تحلیل زمانی و مالی پروژه هایی که تا به حال داشتم (و الآن هم مستنداتش و نظرات کارفرمایان سابق ام در لینک https://www.instagram.com/stories/highlights/17882440346495682/ موجوده) به این نتیجه رسیدم که گروه مزبور را تاسیس کنم تا دیگه هیچ فریلنسری صرفا بخاطر موانع مالی در داخل کشور اعم از دسترسی محدود به پی پال، سواستفاده صرافی ها و بلاتکلیفی ارزهای دیجیتال و هزاران هزینه و کارمزد سایت های داخلی، از پروژه های پربازده بازنماند.

⤵️ این شما و اینم لینک گروه 🔥✌International Prolancers✌🔥 ⤵️
https://chat.whatsapp.com/EPDqpxrzDFuGVXGAFcW3i8

درصورت فعالیت در سمت Commissioner(میانجی متخصص و کارفرما) درصدی در حدود 10 الی 40 درصد از درآمد خالص پروژه تعلق میگیرد
که بالاترین نرخ مارکت پروژه یابی است

در نهایت ممنون میشیم که اگه با متخصصین حوزه های زیر در ارتباط هستین، این مقاله رو با ایشان به اشتراک بزارین


با سپاس 
Sasan Ace

امروز یکی از کامل ترین، مفهومی ترین حتی شکیل ترین منبع آموزشی تکمیلی رو خدمت شما مخاطبان انتشار میدهیم که در باره طراحی و آنالیز الگوریتم های متداول است. به قلم استاد دکتر باقری از پلی تکنیک (صنعتی امیرکبیر )

  اینم شما و اینم لینک دانلود رایگان👇🏻

 ((( توجه داشته باشید که باید ابتدا با کپی کردن لینک زیر و سپس paste ان در آدرس بار یک نرم افزار download manager آن را دانلود کنید)))

                         لینک دانلود 

یکی از بهترین گام های آغازین برای چشیدن لذت واقعی به کار گیری آموخته هایمان به عنوان یک مهندس، قطعا کسب درآمد تخصصی با انجام پروژه های دانشجویی می باشد.  در این جا من به تخصصی بودن پروژه ها تاکید زیادی دارم چون خیلی از کارها، حتی در جامعه کنونی، می توانند توسط یه عده افراد بی سواد هم انجام شود (از کارهای کافی نتی گرفته تا امور زشت مثل رووسپی گری و رقص و ...). لذا حتما به نیازمندی های پروژه دقت بفرمایید و از قبول کردن هر گونه پروژه با محتواهایی همچون تایپ، بازنویسی کد آماده در یک IDE صرفا برای اجرا و .... جدا پرهیز کنید.

دلیل این توصیه هم این است که هدف من  تنها پرورش نسل جدیدی از فریلنسرها در مهندسی برق و کامپیوتر می باشد که تنها با بالاترین قیمت بهترین خروجی را می دهند و آن هم در کم ترین زمان که این سبک کاری خود در نهایت موجب شکوفایی و رونق استقبال خانواده دانش آموزان دبیرستانی از رشته های مهندسی و فنی خواهد شد.

  • 👇👇👇👇👇
  • لینک دانلود 
    ☝☝☝☝☝





    با توجه به دو بعدی بودن حرکت روبات از جهت های چپ (L)    به جای غرب یا West  ، راست (R) به جای شرق یا East  ، بالا ((U به جای شمال یا North  ، پائین (D)  به جای جنوب یا South  استفاده شده است
  • برای زیبایی و تفهیم بهتر پسوند رتبه عددی (مانند st  در 1   و ...) از تابع rankpost  استفاده شده استکه عدد را گرفته و در خروجی پسوند ترتیبی مربوط به آن عدد را می دهد. این تابع برای نشان دادن این که مثلا چندمین داده را باید وارد کنیم مناسب است
  • تابع finalPositionX  مختصات فعلی روبات را همراه با دستور حرکت (راست، چپ ، بالا، پایین) گرفته  ومولفه افقی مختصات روبات را تغییر میدهد تا مختصات جدید را نشان دیم
  • تابع finalPositionY  مختصات فعلی روبات را همراه با دستور حرکت (راست، چپ، بالا، پایین) گرفته و مولفه عمودی مختصات روبات را  تغییر میدهد تا مختصات لجظه ای را نشان دهیم
  • تابع  gridBoundControl  محدوده صفحه مجاز و نیز مختصات لحظه ای روبات را گرفته و با مقایسه آن با کران های بالا و پایین در راستاهای قائم و افقی  تعیین میکند که آیا روبات داخل محدوده مجاز است (بر میگرداند true )  یا نه (بر میگرداند false )
  • تابع obstControl لیست شامل مختصات موانع، تعداد موانع و مختصات فعلی روبات را گرفته و اگر مولفه افقی لحظه ای روبات با هر یک از اندیس های زوج لیست مساوی شد و همزامن مولفه عمودی لحظه ای روبات با هر یک از اندیس های فرد لیست مساوی شد، آنگاه یعنی روبات به مانع برخورد کرده (برمیگرداند false ) و در غیر این صورت به مانع برخورد نشده و بر میگرداند true
  • در تابع main   ابتدا رنگ فونت و بک گراند صفحه بترتیب به زرد روشن(کدE ) و آبی (کد۱) تغییر یافته است (صرفا جهت جذابیت بیشتر برنامه برای کاربر)
  • محدوده های ناحیه مجاز حرکت یا همان کران ها از کاربر گرفته شده به همراه ساختارهای امنیتی  و کنترلی تا در هیچ راستای افقی یا قائم ، کران بالا از کران پایین کمتر نشود
  • مختصات نقطه شروع روبات از کاربر گرفته شده به همراه ساختار کنترل ورودی تا مطممئن شویم روبات شروع اش از ناحیه مجاز بوده است
  • سپس با چاپ عبارت How many obstacles exist?  کاربر باید تعداد موانع در ناحیه مجاز را وارد کند    و سپس مختصات آنها را در ادامه
  • بعد از **************** Start move commands with (begin) and exit with (end) *****************  باید دستورات جهت دهی  را به صورت مزبور (راست ، چپ  ، پایین و بالا) وارد کنیم
  • در صورت  برخورد با مانع پیام خطای Collision with barrier  نمایش داده میشود و درصورت خروج از محدوده مجاز پیام Out Of Grids Boundaries Error  
  • موقعیت لحظه ای تنها در صورت عدم برخورد به مانع و نیز حرکت در محدوده مجاز در صفحه    نمایش داده خواهد شد

   if (gridBoundControl(Lx, Ux, Ly, Uy, Xf, Yf) == true && obstControl(obstaclesOrdination, 2 * ObsN, Xf, Yf) == true)

         cout << "Current position = (" << Xf << ", " << Yf << ")";

 

 

  • هر بار حرکت مجاز که یک واحد میباشد یه واحد به کمیت مسافت می افزاید

If (gridBoundControl(Lx, Ux, Ly, Uy, Xf, Yf) == true )

             distance ++ ;

 

 

  • جابه جایی نیز طبق قانون فیثاغورس محاسبه خواهد ش

     displacement = sqrt(pow(Ox - Xf, 2) + pow(Oy - Yf, 2));

 

شاید یکی از مهم ترین و مشهور ترین مساله در جهان علوم و مهندسی کامپیوتر که دانشجویان مقاطع کارشناسی اولین بار با آن روبرو می شوند همین مساله برج های هانوی است که نخستین بار یک ریاضیدان فرانسوی به نام لوکاس آن را ابداع کرده و هانوی هم پایتخت کشور ویتنام است و اعتقاد بر این بود که اگر بتوان دیسک ها را از برج نخست به برج سوم (با کمک برج میانی) انتقال داد، دنیا به پایان می رسد(یه چرت و پرتی مثل اعتقاد قوم مایای احمق به عدد 2012 😂)

خب بریم سر اصل مطلب

آماده ؟؟

بزن بریم

ابتدا برای مشاهده تصویر برج ها و دیسک ها اینجا  کلیک کنید تا بهتر ادامه مطالب را دنبال کنین

هدف مساله : انتقال تمام دیسک های برج A به برج C با کمک برج میانی (‌‌‌B) ، به نحوی که در هیچ یک از مراحل انتقال، در هیچ یک از برج ها ، دیسک بزرگتر روی دیسک کوچک تر قرار نگیرد

شرط اولیه معما : دیسک ها در اول بازی ، از بالا به پایین بصورت صعودی (کوچک به بزرگ) مرتب شده اند.

معلومات معما : تعدا دیسک ها به علاوه نکات بالا

مجهول : تعداد و ترتیب انتقال دیسک ها بین برج ها

روش حل : 

1. فرض کنیم تنها یک دیسک داریم در ابتدا، خب معلوم است آن را از مبدا به مقصد منتقل میکنیم

2. حال اگر تعداد دیسک ها بیش از یک عدد باشند چه کار کنیم ؟

1.2. ابتدا پایین ترین دیسک را نادیده گرفته و سپس بالاترین را به برج وسط منتقل میکنیم (با کمک برج مقصد) یعنی زیر آن را نیز به مقصد منتقل میکنیم

2.2. گام قبلی را با دستور چاپ در صفحه نمایش به کاربر نشان می دهیم

3.2. دوباره چون یک دیسک از برج مبدا کم شده، باز هم یکی از آنها را نادیده میگیریم تا بتوان دیسک موجود در برج میانی را به مقصد برسانیم


به همین ترتیب ادامه میدهیم(بازگشتی با حذف دیسک ها از برج مبدا) تا فقط یک دیسک باقی بماند که تکلیف آن هم واضح است.



 خب استثنا کد ها سی پلاس پلاس اش رو براتون برعکس سایر پست ها میزارم که تنها دلیلش اهمیت مساله و نیز چالش برانگیز بودن مساله است ولی دلیل مهم ترش، نمایش ارتباط الگوریتم بازگشتی با فراخوانی تابع درون خودش می باشد


در کد زیر لازم به ذکر است که عبارت nDisk تعداد کل دیسک ها، start همان A یا هر نام دلخواه برای برج مبدا است

temp همان B یا هر نام دلخواه برای برج میانی است

finish همان C یا هر نام دلخواه برای برج مقصد است


void hanoi (int nDisk, char start, char temp, char finish)

{

  if (nDisk == 1)

  cout <<start <<" --> " <<finish <<endl;

  else

  {

  hanoi (nDisk - 1, start, finish, temp);

  cout <<start <<" --> " <<finish <<endl;

  hanoi (nDisk - 1, temp, start, finish);

  }

}

*******************************************************************
برای دانلود بازی معمای هانوی نیز لینک زیر منتظر کلیک و نیز نظرات دلگرم کننده شماست
*******************************************************************
                                 👇👇👇👇👇 

Download Release version 1.0 Hanoi Solver Bot  x64 bit

لینک دانلود نمونه سوالات سری اول

لینک دانلود نمونه سوالات سری دوم

لینک دانلود نمونه سوالات سری سوم

در ادامه پست های اتی، شما را با چالشی لذت بخش و تاریخی به نام مسایل مشهوری همچون برج های هانوی، tick tack toe و n وزیر آشنا میکنیم

برای مشاهده آگهی عمومی ثبت اینجا  کلیک کنید

اپلیکیشن Quadratic Robot

در این کنسول اپلیکیشن قصد داریم شما رو از شر محاسبات بیهوده برای حل معادلات درجه دوم رهایی دهیم ؟

خب حالا شاید بپرسین چطوری ؟

با یک کنسول اپلیکیشن ساده تحت دسکتاپ ویندوز

روش تعامل با این اپلیکیشن ؟

اگر هر معادله درجه دوم  مورد نظرمان را به صورت استاندارد a.x2 + b.x + c = 0  در بیاریم، میتونیم فایل exe برنامه رو اجرا کنیم و پارامترهای معادله را در برنامه وارد کنیم و در صورت حقیقی بودن پاسخ، جواب یا جواب های معادله در صفحه کنسول چاپ می شوند

👇 لینک دانلود اپلیکیشن Quadratic Robot 👇
 📥 Quadratic Robot windows app 64bit version