وبلاگ آموزشی ثناالله خیری

ویژه علاقمندان علوم و مهندسی کامپیوتر

وبلاگ آموزشی ثناالله خیری

ویژه علاقمندان علوم و مهندسی کامپیوتر

وبلاگ آموزشی ثناالله خیری

اینجانب ثناالله خیری(ملقب به Sasan Ace)، موسس و مدیرعامل هلدینگ پاراتاپیک هستم
(شرکت صنایع فناوری آرکا بنیان نادین با شماره ثبت ۱۹۴۳۱)

💍متاهل و خوشبخت با💚همسر بزرگوارم که تمام زندگیمه💚

هدف اصلی محتوای این وبلاگ، ارائه محتوای تخصصی و کاملا اصیل در حوزه علوم و مهندسی کامپیوتر می باشد که همه مطالب حاصل تجربه شخصی و ساعت ها مطالعه، پژوهش و برنامه نویسی عملی، تالیف کتب و جزوات درسی و تدریس به صدها دانشجو در سراسر کشور بوده تا بار سنگین آموزش مهندسی کامپیوتر از دوش اساتید بزرگوار، همکاران و دانشجویان عزیز، اندکی کاسته شود،
و موانست با مفاهیم بغرنج ریاضی و کامپیوتری تسهیل شود.
لذا انتشار هر یک از مطالب این وبلاگ بدون پیوند به این وبلاگ و ذکر نام نویسنده(عمدا یا سهوا)،به دور از اخلاق کاری است.

برای بازدید از محتواهای بیشتر، میتوانید با آی دی sasanace@ در ❤️اینستا❤️ و 💙تلگرام💙 در ارتباط باشید.🙏

تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران
طبقه بندی موضوعی
نویسندگان

۸ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «++C» ثبت شده است

 با عرض درود خدمت مخاطبان فرهیخته وبلاگ ثناالله خیری

با توجه به ممنوعیت کپی برداری و فروش کد های تکراری به مشتریان متعدد  در سیاست کاری من، تصمیم گرفتم یکی از پروژه های امروز رو رایگان خدمتتون تقدیم کنم

هدفمون در این برنامه انکریپت کردن یک داده عددی هستش و سپس دیکریپت اش با الگوریتم معروف RSA

🔻اینم از لینک دانلود رایگان برنامه 🔻

🙏🏻 به عنوان سخن پایانی، ممنون میشیم که درصورت ارتباط با دانشجویان علاقمند به مباحث رمزنگاری و رایانش امن، لینک این بلاگ رو باهاشون به اشتراک بزارین.
💌 طبق معمول، هر گونه انتقاد، پیشنهاد و پرسشی داشتی، میتونی به جیمیلم  بفرستی.

سپاس 
Sasan Ace

 با عرض درود خدمت مخاطبان فرهیخته وبلاگ ثناالله خیری

بزار با دو تا خبر این بلاگو شروع کنم. خب اول با خبر بد شروع می کنم!خنده خبر بد اینه که دیگه به خاطر مقرون به صرفه نبودن پروژه های دانشجویی دیگه از پذیرش پروژه های دانشجویی معذورمزبان درازی. خبر خوب هم اینه که امروز قراره شما رو از شر کنسول اپلیکیشن خلاص کنم. می پرسی چطوری؟ بیا پایین بهت بگم⬇چشمک

با آموزش برنامه نویسی رابط کاربری با زبان دشوار سی پلاس پلاس. البته تحت فریم وورک دات نت و ای پی آی CLR.

برا این که حوصله ات با روده درازی های من سر نره، واسه آموزش بیا لینک پایین تا کامل یاد بگیری چطوری برنامه رو  نوشتم

https://www.youtube.com/watch?v=LF1cI7zeFm4

🔻اینم از لینک دانلود رایگان برنامه ماشین حساب گرافیکی با زبان سی پلاس پلاس 🔻

برای اجرا برنامه صرفا کافیه مراحل زیرو دنبال کنی.
۱. فایل زیپ رو اکسترکت میکنی.
۲. میری فولدر CALCULATOR.
۳. داخل فولدر Debug، فایل EXE رو اجرا میکنی.

برای دسترسی به سورس کدا هم کافیه ویژوال استودیو(ترجیحا ورژن 2019 به بعد) رو نصب داشته باشی و فایل با پسوند sln رو باز کنی.

https://drive.google.com/file/d/10wDxsAlHNukXxmjqEW2H9zTJdWviS1mI/view?usp=sharing



🙏🏻 به عنوان سخن پایانی، ممنون میشیم که درصورت ارتباط با دانشجویان علاقمند، لینک این بلاگ رو باهاشون به اشتراک بزارین.
💌 طبق معمول، هر گونه انتقاد، پیشنهاد و پرسشی داشتی، میتونی به جیمیلم  بفرستی.

سپاس 
Sasan Ace

دانلود برنامه اصلاح پاسخنامه

 با عرض درود خدمت مخاطبان فرهیخته وبلاگ ثناالله خیری

امیدوارم مشتاق دانلود یک برنامه یا بهتره بگم یه برنامک از وبلاگم باشین. هدفم تو این اپ راحت تر کردن کار اصلاح پاسخنامه تست های چهار گزینه ای هست

به این صورت که ابتدا تعداد سوالا رو وارد میکنین و بعدش پاسخ های خودتون و در نهایت کلید پاسخ ها رو. آخر برنامه از شما روبات می پرسه که نمره منفی رو هم حساب کنم که در صورت تمایل به محاسبه ش می تونین کاراکتر Y رو وارد کنین.

نتیجه برنامه هم به این صورته که تعداد پرسش هایی که درست، نادرست و خالی گذاشتینو نشون میده و درصدتون رو نمایش میده

🔻اینم از لینک دانلود سورس کدای روبات 🔻

https://drive.google.com/file/d/1g3Sk7zFWZIam7vw_up28rYNNbjykLo2I/view?usp=sharing



🙏🏻 به عنوان سخن پایانی، ممنون میشیم که درصورت ارتباط با دانشجویان علاقمند، لینک این بلاگ رو باهاشون به اشتراک بزار
ین.
💌 طبق معمول هر گونه نظر، پیشنهاد و پرسشی داشتی، میتونی به جیمیلم  بفرستی.

با سپاس 
Sasan Ace

 با عرض درود خدمت مخاطبان فرهیخته وبلاگ ثناالله خیری

امیدوارم مشتاق دانلود و بررسی یکی از مهم ترین اپلیکیشن های آموزشی در حوزه دیتاساینس باشید. هدف ما در اینجا خوشه بندی اعضای شبکه های اجتماعی(البته در مقیاس کوچک) بر اساس جنسیت، شهر محل سکونت، تاریخ توبد و گزینه هایی که به هر یک از ۲۴ سوال روانشناسی پاسخ دادن.


این اپلیکیشن به شما یک تصوری از مکانیزم embeded web application های نهفته در server های شبکه های اجتماعی میده. مثلا وقتی مشغول اینستاگردی هستینآرام می بینین که یه بخشی به نام account suggestion، به شما پیشنهاد میشه این آکانت ها را فالوو کنین. این کار توسط همین وب اپلیکیشن های server های اینستاگرام انجام میشه که یکی از ساده ترین الگوریتم های به کار رفته در این اپلیکیشن ها، الگوریتم clustering بر اساس فاصله اقلیدسیه.

در ادامه دو نکته رو میگم که بتونی خودت این کنسول اپلیکشنو در ویژوال استودیو برنامه نویسی کنی :‌

 ۱. برای سهولت محاسبات باید ابتدا فرمول محاسبه فاصله اقلیدسی دو کاربر در شبکه اجتماعی رو بررسی کنین که در لینک زیر موجوده

https://drive.google.com/file/d/1UgiQPUgEbFEiYcFzcaeCuhTu8JRn0sh0/view?usp=sharing


۲. جهت جمع آوری داده ها از کاربران باید ماتریس زیر رو پر کنین که البته ممکنه سوالات زیر ذهنتونو درگیر کنه که مثلا :

۲.۱. چرا سه تا کد ۰، ۱ و ۲ برای جنسیت انتخاب شده؟ 

پاسخ : ۰ براس جنسیت مذکر، عدد ۱ برای مذکر و ۲ برای non binary ها(افرادی که جنسیت مختلط یا دوگانه دارند.)

۲.۲. کد شهرها بر چه اساس انتخاب شده؟
پاسخ : بر اساس شماره سطر ماتریس فاصله شهرهای معروف ایالات متحده که برای مشاهده ماتریس به صورت فایل excel *****  اینجا  ***** کلیلک کنید


🔻اینم از لینک دانلود سورس کدای two-users-euclidean-distance🔻


https://drive.google.com/file/d/1ikgm8WcgW-NWezEUNOkXuSUT9BV0K6PN/view?usp=sharing

🙏🏻 به عنوان سخن پایانی، ممنون میشیم که درصورت ارتباط با دانشجویان علاقمند به مبحث data science، لینک این بلاگ رو باهاشون به اشتراک بزار
ین.
💌 طبق معمول هر گونه نظر، پیشنهاد و پرسشی داشتی، میتونی به جیمیلم  بفرستی.

با سپاس 
Sasan Ace

  • 👇👇👇👇👇
  • لینک دانلود 
    ☝☝☝☝☝





    با توجه به دو بعدی بودن حرکت روبات از جهت های چپ (L)    به جای غرب یا West  ، راست (R) به جای شرق یا East  ، بالا ((U به جای شمال یا North  ، پائین (D)  به جای جنوب یا South  استفاده شده است
  • برای زیبایی و تفهیم بهتر پسوند رتبه عددی (مانند st  در 1   و ...) از تابع rankpost  استفاده شده استکه عدد را گرفته و در خروجی پسوند ترتیبی مربوط به آن عدد را می دهد. این تابع برای نشان دادن این که مثلا چندمین داده را باید وارد کنیم مناسب است
  • تابع finalPositionX  مختصات فعلی روبات را همراه با دستور حرکت (راست، چپ ، بالا، پایین) گرفته  ومولفه افقی مختصات روبات را تغییر میدهد تا مختصات جدید را نشان دیم
  • تابع finalPositionY  مختصات فعلی روبات را همراه با دستور حرکت (راست، چپ، بالا، پایین) گرفته و مولفه عمودی مختصات روبات را  تغییر میدهد تا مختصات لجظه ای را نشان دهیم
  • تابع  gridBoundControl  محدوده صفحه مجاز و نیز مختصات لحظه ای روبات را گرفته و با مقایسه آن با کران های بالا و پایین در راستاهای قائم و افقی  تعیین میکند که آیا روبات داخل محدوده مجاز است (بر میگرداند true )  یا نه (بر میگرداند false )
  • تابع obstControl لیست شامل مختصات موانع، تعداد موانع و مختصات فعلی روبات را گرفته و اگر مولفه افقی لحظه ای روبات با هر یک از اندیس های زوج لیست مساوی شد و همزامن مولفه عمودی لحظه ای روبات با هر یک از اندیس های فرد لیست مساوی شد، آنگاه یعنی روبات به مانع برخورد کرده (برمیگرداند false ) و در غیر این صورت به مانع برخورد نشده و بر میگرداند true
  • در تابع main   ابتدا رنگ فونت و بک گراند صفحه بترتیب به زرد روشن(کدE ) و آبی (کد۱) تغییر یافته است (صرفا جهت جذابیت بیشتر برنامه برای کاربر)
  • محدوده های ناحیه مجاز حرکت یا همان کران ها از کاربر گرفته شده به همراه ساختارهای امنیتی  و کنترلی تا در هیچ راستای افقی یا قائم ، کران بالا از کران پایین کمتر نشود
  • مختصات نقطه شروع روبات از کاربر گرفته شده به همراه ساختار کنترل ورودی تا مطممئن شویم روبات شروع اش از ناحیه مجاز بوده است
  • سپس با چاپ عبارت How many obstacles exist?  کاربر باید تعداد موانع در ناحیه مجاز را وارد کند    و سپس مختصات آنها را در ادامه
  • بعد از **************** Start move commands with (begin) and exit with (end) *****************  باید دستورات جهت دهی  را به صورت مزبور (راست ، چپ  ، پایین و بالا) وارد کنیم
  • در صورت  برخورد با مانع پیام خطای Collision with barrier  نمایش داده میشود و درصورت خروج از محدوده مجاز پیام Out Of Grids Boundaries Error  
  • موقعیت لحظه ای تنها در صورت عدم برخورد به مانع و نیز حرکت در محدوده مجاز در صفحه    نمایش داده خواهد شد

   if (gridBoundControl(Lx, Ux, Ly, Uy, Xf, Yf) == true && obstControl(obstaclesOrdination, 2 * ObsN, Xf, Yf) == true)

         cout << "Current position = (" << Xf << ", " << Yf << ")";

 

 

  • هر بار حرکت مجاز که یک واحد میباشد یه واحد به کمیت مسافت می افزاید

If (gridBoundControl(Lx, Ux, Ly, Uy, Xf, Yf) == true )

             distance ++ ;

 

 

  • جابه جایی نیز طبق قانون فیثاغورس محاسبه خواهد ش

     displacement = sqrt(pow(Ox - Xf, 2) + pow(Oy - Yf, 2));

 

امروز ساعت هشت و چهل و پنج دقیقه با انتظار اینکه در آزمون عملی طبق فرمایش جناب مربی مون، با سوالات شی گرایی مواجه میشم در عوض تنها با سوالاتی پیش و پا افتاده که حتی در دانشگاه هم به این سادگی اساتید طرح نمیکنن، مواجه شدم و تنها پانزده دقیقه ازم زمان برد و فول نمره کاملو گرفتم

به هر حال امبدوارم این فایل بتونه به کسانی که دغدغه تمرین نمونه سوالات برنامه نویسی سی پلاس پلاس رو داشتن و دارن، کمک کنه چون زبان سی پلاس پلاس دارای خواهان کمتری هستش و نمونه سوال هم به مراتب کمتر در دسترس هستش

این شما و اینم لینک دانلود پی دی اف نمونه سوالات سال ۱۴۰۰ 

◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾👇👇👇👇👇👇👇◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾

دانلود سوالات آزمون عملی تکنسین برنامه نویس  ++OO C سازمان فنی حرفه ای خرداد سال ۱۴۰۰

◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾☝☝☝☝☝☝☝☝◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾◾

اپلیکیشن ASCII Robot

خب در این مطلب، یک برنامه نه چندان متداول ولی کاربردی رو خدمت شما توضیح میدیم و نیز لینک دانلودشو در اختیارتون قرار میدیم

با توجه به اینکه کامپیوتر فقط زبان باینری یا هموون 0 ها و 1 ها رو درک میکنند (به استثنای ابر کامپیوترهایی که با سیستم منطق فازی کار می کنند که بحث شون خارج از حوصله وبلاگه)، این سوال پیش میاد که پس چگونه موقع تایپ کردن حرفی مانند A در کیبورد توسط کامپیوتر به زبان باینری پردازش شده  و در مانیتور نمایش داده میشه ؟

خب موضوع Input Coding یا کدگذاری وروردی برای داده های عددی بسیار ساده است، یعنی پردازنده کافیه اعداد وارد شده رو با روش سنتی تقسیمات متوالی بر دو، به معادل باینری شون تبدیل کنه

ولی برای داده هایی که از جنس حروف و نمادها هستند (فعلا حروف و نمادهایی رو بحث می کنیم که در دایره ASCII می گنجند یعنی اعداد، حروف انگلیسی، نمادهای نگارشی و ... ) بحث پردازش اوونها متفاوته یعنی ابتدا اوونا به کد ASCII تبدیل میشن و سپس این کد به زبان باینری ترجمه میشه

برای اینکه کاربرد کد ASCII براتوون بهتر روشن بشه به مثالی از پروژه برنامه نویسی زیر دقت کنین :

مثال : برنامه ای بنویسین که کاربر یک متن انگلیسی را تایپ کند و هنگام فشردن کلید Enter، تعداد واژگان موجود در متن را به کاربر نمایش دهد.

خب در این مثال لازم است که شما بدونید چگونه کلید Enter را به یک زبان برنامه نویسی تفسیر کنین

در اینجا لازم دارین بدونین که کد اسکی Enter معادل 13 است جهت اینکه در حلقه while بنویسین تا زمانیکه کاربر کلید مزبور رو وارد نکرده به گرفتن کاراکتر ادامه بده و در هر بار گرفتن کاراکتر یک واحد به شمارنده اضافه کند

ولی خبر خووب اینه که لازم نیس بشینین و مثل تاریخ جغرافیا خنده کدهای اسکی کاراکترها رو حفظ کنین
روی لینک زیر کلیک کنین و با اجرای فایل application، تا از کد اسکی هر کاراکتری که وارد میکنین، مطلع بشین و هر گونه پیشنهادی راجه به توسعه این اپلکیشن دارین رو کامنت بفرمائین
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇 
لینک دانلود ASCII Robot

اپلیکیشن Gauss Robot

برای حل یک دستگاه معادلات خطی با n مجهول، روش های گوناگونی اعم از روش حذفی گاوس، ماتریس معکوس و ماتریس افزوده و ... تا به حال شنیدیم اما جذاب تر از خود روش ها، این است که به کامپیوتر یک بار بیاموزیم، با یکی از این روش ها معادله رو برامون حل کنه و بتونیم تا آخر عمر (البته منظور هم عمر خودمون و هم عمر کامپیوترخنده) بدون اتلاف وقت، کاغذ و انرژی، هر دستگاه مورد نظرمون رو حل کنیم.
خب حالا چگونه این برنامه کامپیوتری کار میکنه؟

ابتدا پارامترهای دستگاه همچون عناصر ماتریس ضرایب و ثابت های معادله رو به برنامه میدیم و برنامه هم مجهولات رو در صفحه بیریختفریاد کنسول ویندوز برامون چاپ میکنه.

مثال :‌ فرض کنید دستگاه معادلات به صورت زیر دارای سه مجهول باشه (n = 3) که قرمزها ضرایب دستگاه هستند و آبی ها ثابت هاش خب حالا کافیه به برنامه n، ضرایب و ثابت هاشو بدی و X1, X2, X3 رو برات درجا نمایش میده. (البته برای ما درجا،‌برای کامپیوتر (بویژه RAM و CPU) بیچاره کلی فرایند منطقی و ریاضی داره تا روبات گاوس رو اجرا کنه خنده
 

a11.X1 + a12.X2 +a13.X3 = b1
a21.X1 + a22.X2 +a23.X3 = b2
a31.X1 + a32.X2 +a33.X3 = b3

حالا که دونستین در برنامه باید چی وارد کنین تا جواب بگیرین میتونین خود کنسول اپلیکیشنو برنامه نویسی کنین و اگه هم نتونستین  با کلیک بر لینک زیر میتونین برنامه سورس باز رو کاملا رایگان دانلود کنین و اگه سی پلاس پلاس کار هستین،‌ نظراتتونو هم بفرمائین. 

👇👇 لینک دانلود 👇👇

📥 لینک دانلود اپلیکیشن Gauss Robot برای ویندوز سیستم 64 bit

ضمنا چون در این اپلیکیشن با استفاده از روش حذفی گاوس، برنامه رو نوشتم اسم شو گذاشتم روبات حذفی گاوس !